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three.js Cache

一个简单的缓存系统,内部使用FileLoader。

代码示例

要在所有使用FileLoader的加载器上启用缓存, 需设置

THREE.Cache.enabled = true.

例子

WebGL / geometry / text

WebGL / interactive / instances / gpu
WebGL / loader / ttf

属性

.enabled : Boolean

是否启用缓存,默认为false.

.files : Object

一个object所持有的缓存文件。

方法

.add ( key : String, file ) : undefined

key — 通过引用缓存文件的key。
file — 所被缓存的文件

使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。

.get ( key : String ) : Any

key — 一个字符串key获得该key的值。 如果该key不存在,则以undefined被返回。

.remove ( key : String ) : undefined

key — 引用缓存文件的一个字符串key使用key来删除相应的缓存文件。

.clear () : undefined

清除所有缓存中的值。

src/loaders/Cache.js


three.js BufferGeometryLoader
three.js CompressedTextureLoader
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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