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three.js Clock

该对象用于跟踪时间。如果performance.now可用,则 Clock 对象通过该方法实现,否则回落到使用略欠精准的Date.now来实现。

构造函数

Clock( autoStart : Boolean )

autoStart — (可选) 是否要在第一次调用 .getDelta() 时自动开启时钟。默认值是 true。

属性

.autoStart : Boolean

如果设置为 true,则在第一次调用 .getDelta() 时开启时钟。默认值是 true。

.startTime : Float

存储时钟最后一次调用 start 方法的时间。默认值是 0。

.oldTime : Float

存储时钟最后一次调用 start, .getElapsedTime() 或 .getDelta() 方法的时间。默认值是 0。

.elapsedTime : Float

保存时钟运行的总时长。默认值是 0。

.running : Boolean

判断时钟是否在运行。默认值是 false。

方法

.start () : undefined

启动时钟。同时将 startTime 和 oldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 running 为 true.

.stop () : undefined

停止时钟。同时将 oldTime 设置为当前时间。

.getElapsedTime () : Float

获取自时钟启动后的秒数,同时将 .oldTime 设置为当前时间。如果 .autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。

.getDelta () : Float

获取自 .oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 .oldTime 设置为当前时间。如果 .autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟。

源代码

src/core/Clock.js


three.js BufferGeometry
three.js EventDispatcher
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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