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three.js CompressedArrayTexture

基于压缩形式的数据创建纹理二维数组,例如来自 DDS 文件的数据。

与 CompressedTextureLoader 一起使用。

构造函数

CompressedArrayTexture( mipmaps : Array, width : Number, height : Number, format : Constant, type : Constant )

mipmaps -- mipmaps 数组应包含具有数据、宽度和高度的对象。 mipmap 应该具有正确的格式和类型。

width -- 最大 mipmap 的宽度。

height -- 最大的 mipmap 的高度。

depth -- 二维数组纹理的层数。

format -- mipmap 中使用的格式。其他选择参见 ST3C Compressed Texture Formats、PVRTC Compressed Texture Formats 和 ETC Compressed Texture Format。

type -- 默认值为 THREE.UnsignedByteType。

属性

请参阅基本 CompressedTexture 类以了解通用属性。

.wrapR : number

这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。

默认值为 THREE.ClampToEdgeWrapping,其中边缘被夹紧到外边缘纹素。其他两个选择是 THREE.RepeatWrapping 和 THREE.MirroredRepeatWrapping。

.isCompressedArrayTexture : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 CompressedArrayTexture 类型。

方法

有关常用方法,请参阅基本 CompressedTexture 类。

源码

src/textures/CompressedArrayTexture.js


three.js CompressedTexture
three.js CubeTexture
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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