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three.js DataTextureLoader

用于加载二进制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件, 和创建一个新的 DataTexture.

例子

请参考RGBELoader 这个子类的例子。

构造函数

DataTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器所使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的DataTextureLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。

src/loaders/DataTextureLoader.js


three.js CubeTextureLoader
three.js FileLoader
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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