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three.js Layers

Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 bit mask, 默认的,所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。

构造函数

Layers()

创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。

属性

.mask : Integer

用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。

方法

.disable ( layer : Integer ) : undefined

layer - 一个 0 - 31 的整数。删除图层对象与参数指定图层的对应关系。

.enable ( layer : Integer ) : undefined

layer - 一个 0 - 31 的整数。增加图层对象与参数指定图层的对应关系。

.set ( layer : Integer ) : undefined

layer - 一个 0 - 31 的整数。删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。

.test ( layers : Layers ) : Boolean

layers - 一个图层对象。如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。

.isEnabled ( layer : Integer ) : Boolean

layer - 一个从0到31的整数。如果给定的层被启用,返回true。

.toggle ( layer : Integer ) : undefined

layer - 一个 0 - 31 的整数。根据参数切换对象所属图层。

.enableAll () : undefined

向所有层添加成员资格。

.disableAll () : undefined

从所有层中删除成员资格。

源代码

src/core/Layers.js


three.js InterleavedBufferAttribute
three.js Object3D
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目录

参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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