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three.js Spherical

一个点的spherical coordinates(球坐标)。

构造函数

Spherical( radius : Float, phi : Float, theta : Float )

radius - 半径值,或者说从该点到原点的 Euclidean distance(欧几里得距离,即直线距离)。默认值为1.0
phi - 与 y (up) 轴的极角(以弧度为单位)。 默认值为 0
theta - 绕 y (up) 轴的赤道角(方位角)(以弧度为单位)。 默认值为 0

极角(phi)位于正 y 轴和负 y 轴上。赤道角(方位角)(theta)从正 z 开始。

属性

.radius : Float

.phi : Float

.theta : Float

方法

.clone () : Spherical

返回一个新的球坐标,新的球坐标与该球坐标具有相同的 radius、phi和theta。

.copy ( s : Spherical ) : this

复制所传入的球坐标的radius、 phi 和theta属性到该球坐标中。

.makeSafe () : this

将极角 phi 的值限制在0.000001 和 π - 0.000001 之间。

.set ( radius : Float, phi : Float, theta : Float ) : this

设置球坐标中radius、phi 和 theta 属性的值。

.setFromVector3 ( vec3 : Vector3 ) : this

从Vector3中设置球坐标的radius、phi和theta值。

.setFromCartesianCoords ( x : Float, y : Float, z : Float ) : this

从笛卡尔坐标系中设置球坐标的radius、phi和theta值。

源代码

src/math/Spherical.js


three.js Sphere
three.js SphericalHarmonics3
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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