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three.js RawShaderMaterial

此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。

代码示例

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {

	uniforms: {
		time: { value: 1.0 }
	},
	vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
	fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,

} );

例子

WebGL / buffergeometry / rawshader
WebGL / buffergeometry / instancing / billboards
WebGL / buffergeometry / instancing
WebGL / raymarching / reflect
WebGL 2 / volume / cloud
WebGL 2 / volume / instancing
WebGL 2 / volume / perlin

构造函数(Constructor)

RawShaderMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material和ShaderMaterial。

源码(Source)

src/materials/RawShaderMaterial.js


three.js PointsMaterial
three.js ShaderMaterial
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

关闭

MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }