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three.js WebGL1Renderer

自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。当升级一个已存在的项目到 => r118 , 应用程序可能会因为下列两种原因而损坏:

  • 自定义着色器代码必须符合GLSL 3.0。
  • WebGL 1扩展检查到被更改

如果你不能够花时间来升级你的代码,但仍然想要使用最新版本,那你就可以使用WebGL1Renderer。 这一版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。

构造函数

WebGL1Renderer( parameters : Object )

创建一个新的 WebGL1Renderer。

属性

请参阅基本 WebGLRenderer 类以了解通用属性。

.isWebGL1Renderer : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 WebGL1Renderer 类型。

方法

有关常用方法,请参阅基 WebGLRenderer 类。

源码

src/renderers/WebGL1Renderer.js


three.js WebGLRenderer
three.js WebGLRenderTarget
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目录

参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }