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three.js MaterialLoader

以JSON格式来加载Material的加载器。 默认使用FileLoader进行加载文件。

代码示例

// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.MaterialLoader();

// 加载资源
loader.load(
	// 资源URL
	'path/to/material.json',

	// onLoad回调
	function ( material ) {
		object.material = material;
	},

	// onProgress回调
	function ( xhr ) {
		console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
	},

	// onError回调
	function ( err ) {
		console.log( 'An error happened' );
	}
);

构造函数

MaterialLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager,默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建要给新的MaterialLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

.textures : Object

持有材质的任何纹理的对象,请参考 .setTextures.

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的Material。
onProgress — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的Material对象。

.parse ( json : Object ) : Material

json — JSON对象包含材质参数。解析JSON结构,以json对象的参数中的json.type类型,创建一个新的Material。

.setTextures ( textures : Object ) : this

textures — 对象包含任何被材质所使用的纹理。

src/loaders/MaterialLoader.js


three.js LoaderUtils
three.js ObjectLoader
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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