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three.js CanvasTexture

从Canvas元素中创建纹理贴图。

它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。

构造函数

CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )

canvas -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。
mapping -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是THREE.UVMapping中的对象类型。
wrapS -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping. 
wrapT -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping. 
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearFilter。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearMipmapLinearFilter。
format -- 在纹理贴图中使用的格式。
type -- 默认值是THREE.UnsignedByteType. 
anisotropy -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。

属性

共有方法请参见其基类Texture。

.isCanvasTexture : Boolean

用于检查给定对象是否为 CanvasTexture 类型的只读标志。

.needsUpdate : Boolean

默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。

方法

共有方法请参见其基类Texture。

源代码

src/textures/CanvasTexture.js


three.js Scene
three.js CompressedTexture
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }