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three.js ArrayCamera

ArrayCamera 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。

一个 ArrayCamera 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义viewport(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。

例子

camera / array

构造函数

ArrayCamera( array : Array )

一个包含多个摄像机的数组。

属性

共有属性请参见其基类PerspectiveCamera。

.cameras : Array

摄像机数组。

.isArrayCamera : Boolean

用于检查给定对象是否为 ArrayCamera 类型的只读标志。

方法

共有方法请参见其基类PerspectiveCamera。

源码

src/cameras/ArrayCamera.js


three.js PositionalAudio
three.js Camera
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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