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three.js WebGLMultipleRenderTargets

一个特殊的渲染目标,使片段着色器能够写入多个纹理。这种方法对于高级渲染技术很有用,例如后处理或延迟渲染。注意:WebGLMultipleRenderTargets 只能与 WebGL 2 渲染上下文一起使用。

示例

webgl2 / multiple / rendertargets

构造函数

WebGLMultipleRenderTargets(width : Number, height : Number, count : Number)

width - 渲染目标的宽度。默认值为 1。

height - 渲染目标的高度。默认值为 1。

count - 渲染目标的数量。默认值为 1。

属性

.isWebGLMultipleRenderTargets : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 WebGLMultipleRenderTargets 类型。

.texture : Array

纹理属性在 WebGLMultipleRenderTargets 中被覆盖并替换为数组。该数组包含各个渲染目标的纹理引用。

WebGLRenderTarget 属性在此类上可用。

方法

WebGLRenderTarget 方法在此类上可用。

源码

src/renderers/WebGLMultipleRenderTargets.js


three.js Sprite
three.js WebGLRenderer
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目录

参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }