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three.js SkeletonHelper

用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.

代码示例

const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );

例子

WebGL / animation / skinning / blending

WebGL / animation / skinning / morph

WebGL / loader / bvh

构造函数

SkeletonHelper( object : Object3D )

object——通常是 SkinnedMesh 的一个实例。但是,如果 Object3D 表示骨骼的层次结构(通过 Object3D.children),则可以使用任何 Object3D 实例。

属性

.bones : Array

辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.

.isSkeletonHelper : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 SkeletonHelper 类型。

.root : Object3D

构造函数传入的对象.

源码

src/helpers/SkeletonHelper.js


three.js PointLightHelper
three.js SpotLightHelper
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目录

参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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