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three.js Cylindrical

一个点的cylindrical coordinates(圆柱坐标)。

构造器(Constructor)

Cylindrical( radius : Float, theta : Float, y : Float )

radius - 从原点到x-z平面上一点的距离 默认值为 1.0.
theta - 在x-z平面内的逆时针角度,以z轴正方向的计算弧度。默认值为0。
y - x-z平面以上的高度 默认值为 0.

属性(Properties)

.radius : Float

.theta : Float

.y : Float

方法

.clone () : Cylindrical

返回一个与当前拥有相同 radius, theta 和 y 属性的圆柱坐标。

.copy ( other : Cylindrical ) : this

将传入的圆柱坐标对象的 radius, theta 和 y 属性赋给当前对象。

.set ( radius : Float, theta : Float, y : Float ) : this

设置该对象的 radius, theta 和 y 属性。

.setFromVector3 ( vec3 : Vector3 ) : this

从 Vector3 中取x,y,z,并调用setFromCartesianCoords来设置圆柱坐标的 radius、theta 和 y 的属性值。

.setFromCartesianCoords ( x : Float, y : Float, z : Float ) : this

使用笛卡尔坐标来设置该圆柱坐标中 radius, theta 以及 y 的属性值。

源码(Source)

src/math/Cylindrical.js


three.js Color
three.js Euler
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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