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three.js Points

一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。

构造器

Points( geometry : BufferGeometry, material : Material )

geometry —— (可选)是一个BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个PointsMaterial。

属性

共有属性请参见其基类Object3D。

.geometry : BufferGeometry

一个BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。

.isPoints : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否为点类型。

.material : Material

Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个的PointsMaterial。

.morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

.morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。

方法

共有方法请参见其基类Object3D。

.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : undefined

在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

.clone () : Points

返回这个点及其子集的一个克隆对象。

.updateMorphTargets () : undefined

更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。

源代码

src/objects/Points.js


three.js Mesh
three.js Skeleton
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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