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three.js Source

表示纹理的数据源。

构造函数

Source( data : Any )

data -- 纹理的数据定义。默认为空。

属性

.data : Any

纹理的实际数据。此属性的类型取决于使用此实例的纹理。

.needsUpdate : Boolean

将此设置为 true 以在下次使用源时触发数据上传到 GPU。

.uuid : String

此对象实例的 UUID。这是自动分配的,因此不应对其进行编辑。

.version : Integer

这从 0 开始并计算 .needsUpdate 设置为 true 的次数。

方法

.toJSON ( meta : Object ) : Object

meta -- 包含元数据的可选对象。

将数据源转换为 three.js JSON 对象/场景格式。

源码

src/textures/Source.js


three.js FramebufferTexture
three.js Texture
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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