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three.js QuadraticBezierCurve

创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

代码示例

const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
	new THREE.Vector2( -10, 0 ),
	new THREE.Vector2( 20, 15 ),
	new THREE.Vector2( 10, 0 )
);

const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );

//Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

QuadraticBezierCurve( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2 )

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve。

.v0 : Vector2

起点

.v1 : Vector2

控制点

.v2 : Vector2

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve。

源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js


three.js LineCurve3
three.js QuadraticBezierCurve3
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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