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three.js 画线

假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和camera(相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。

这是我们将要用到的代码:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

const scene = new THREE.Scene();

接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial

//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );

定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。

const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。

既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。

const line = new THREE.Line( geometry, material );

剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用render(渲染)函数。

scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );

你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。


three.js 如何在本地运行Three.js
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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